אנליטיקה מהפלטפורמה Rafinad: 82% מהשחקנים המקומיים מעדיפים מחשבים, אך 55% מכלל ההכנסות של התעשייה מגיעות מהגיימינג הנייד
בפורטל שלנו כבר פרסמנו לא אחת תוצאות של מחקרים שונים ותשאלות וסקרים. אך ברוב המקרים המדגם בהם היה מוגבל לפלטפורמת משחק אחת או מו publisher שאסף תגובות מקהל היעד שלו. הפעם, עם זאת, הנתונים נאספו על ידי פלטפורמת יצירת התנועה Rafinad, השייכת לקבוצת שירותי השיווק Kokoc Group. כך שפה האנליסטים הצליחו לכסות במחקר שלהם את כל השוק.
על פי המחקר הזה, הצמיחה הגדולה ביותר בשנה הקודמת הייתה בסSegment של משחקים מרובי משתתפים אונליין (MMO) ושוטרים - היא הייתה 60-70% (ועל כמה מותגים מסוימים הרחיבו את הקהל שלהם ביותר מ-160%). במיוחד זה נוגע לפלטופומות המחשב, כאשר FPS הוא הז'אנר הדומיננטי.
מה שקשור לפלטפורמות המשחק, הדחף הראשי של השוק remains gaming הנייד: עליו נשענות 55% מכלל ההכנסות של התעשייה. הפופולריות של אפליקציות ניידות וכיווני הפצה חלופיים עלתה ביותר מ-170%. תוצאה שונה קשה היה לצפות, בהתחשב עד כמה טלפונים חכמים זמינים כיום, ובזכות הגדלת הכוחות בהדרגה, אפילו פרויקטים יחסית מתקדמים כמו Genshin Impact עכשיו פועלים גם על דגמים יחסית זולים.
עם זאת, RPG עם עולם פתוח מפגרים במספר ההתקנות, בסכומי התשלומים ובזמן שהמשתמשים מבלים במשחק, לעומת אסטרטגיות מזדמנות. ושוטרים תופסים רק 12% מהSegment הנייד.
בשנים האחרונות הרכב השחקנים הפך להיות מגוון יותר. מרבית השוק עדיין מורכב משחקנים עיקריים - גברים בגילאים 18 עד 35, שבוחרים במשחקים מרובי משתתפים אונליין, שוטרים ומצבים תחרותיים. אך הס Segment של שחקני נייד מתרחב במהירות: גברים ונשים בגילאים 25 עד 45 מעדיפים מפגשי משחק קצרים מטלפונים חכמים. בנוסף, השוק מתרחב באופן פעיל הודות למשתמשים מזדמנים מעל גיל 30. הם משחקים לעיתים רחוקות ובוחרים פרויקטים עם חוקים פשוטים, מושכים לתעשייה אנשים שלא היו מעוניינים בעבר במשחקי וידיאו.
על פי תחזיות הפלטפורמה, בשנה הבאה מחשבים אישיים עדיין יחזיקו ב-82% מהשחקנים המקומיים, משאירים מאחור את הגיימינג הנייד והקונסולות. במקביל, המדינה (IRI, PFKI,