Phân tích từ nền tảng Rafinad: 82% game thủ trong nước thích máy tính, nhưng 55% tổng doanh thu của ngành công nghiệp đến từ game di động
Trên cổng thông tin của chúng tôi, chúng tôi đã nhiều lần công bố kết quả của các nghiên cứu và khảo sát. Tuy nhiên, trong hầu hết các trường hợp, mẫu khảo sát trong đó bị giới hạn ở một nền tảng game hoặc một nhà phát hành thu thập ý kiến của khán giả của mình. Lần này, tuy nhiên, dữ liệu được thu thập bởi nền tảng tạo lưu lượng truy cập Rafinad, thuộc nhóm dịch vụ tiếp thị Kokoc Group. Chính vì vậy các nhà phân tích đã có thể bao quát toàn bộ thị trường trong nghiên cứu của mình.
Theo nghiên cứu này, sự gia tăng độ phủ lớn nhất trong năm trước thuộc về phân khúc game trực tuyến nhiều người chơi (MMO) và game bắn súng - đạt 60-70% (trong đó một số thương hiệu đã mở rộng đối tượng của họ hơn 160%). Điều này chủ yếu liên quan đến PC, nơi thể loại FPS là thể loại thống trị.
Về các nền tảng game, động lực lớn nhất của thị trường vẫn là game di động: 55% tổng doanh thu của ngành thuộc về nó. Sự phổ biến của các ứng dụng di động và các cách phân phối thay thế đã tăng hơn 170%. Kết quả khác có lẽ khó có thể mong đợi, khi mà smartphone hiện nay đã trở nên vô cùng phổ biến, và với việc dần dần gia tăng công suất, ngay cả những dự án tương đối phức tạp như Genshin Impact giờ đây cũng có thể chạy trên những mẫu máy tương đối rẻ.
Tuy nhiên, RPG thế giới mở thua kém về số lượt cài đặt, khối lượng thanh toán và thời gian mà người dùng dành trong game so với các chiến lược dễ chơi. Còn game bắn súng chỉ chiếm 12% phân khúc di động.
Trong những năm qua, cơ cấu người chơi đã trở nên đa dạng hơn. Phần lớn thị trường vẫn là game thủ cốt lõi - nam giới từ 18 đến 35 tuổi, chọn game trực tuyến nhiều người chơi, game bắn súng và chế độ thi đấu. Tuy nhiên, phân khúc game thủ di động đang phát triển nhanh nhất: nam và nữ trong độ tuổi 25-45 thích các phiên chơi game ngắn trên smartphone. Thị trường cũng đang mở rộng nhờ lượng người dùng không thường xuyên trên 30 tuổi. Họ chơi không thường xuyên và chọn các dự án có quy tắc đơn giản, thu hút vào ngành công nghiệp những người trước đây không quan tâm đến video game.
Theo dự báo của nền tảng, trong năm tới, máy tính cá nhân vẫn sẽ giữ lại tới 82% game thủ trong nước, xếp sau game di động và game console. Trong khi đó, nhà nước (IRI, PFCI,