Analiza platformei Rafinad: 82% dintre jucătorii autohtoni preferă calculatoarele, dar 55% din întreaga veniturile industriei provin din jocurile mobile
Pe portalul nostru, am publicat deja rezultatele diferitelor cercetări și sondaje. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, eșantionul a fost limitat la o singură platformă de jocuri sau la un editor care a strâns feedbackul publicului său. De această dată, însă, datele au fost colectate de platforma de generare a traficului Rafinad, care face parte din grupul de servicii de marketing Kokoc Group. Așadar, aici, analiștii au reușit să acopere întregul piață în cercetarea lor.
Conform acestei cercetări, cea mai mare creștere a acoperirii în anul precedent a fost în segmentul jocurilor online multiplayer masive (MMO) și al shooter-elor — a fost de 60–70% (iar anumite francize și-au extins publicul cu mai mult de 160%). În primul rând, acest lucru se referă la PC, unde FPS este genul dominant.
În ceea ce privește platformele de jocuri, principalul motor al pieței rămâne jocul mobil: acesta generează 55% din veniturile totale ale industriei. Popularitatea aplicațiilor mobile și a modalităților alternative de distribuție a crescut cu mai mult de 170%. Nu este de așteptat un alt rezultat, având în vedere cât de accesibile au devenit acum smartphone-urile, iar datorită creșterii treptate a puterii, chiar și proiecte relativ avansate precum Genshin Impact pot fi rulate pe modele relativ ieftine.
Cu toate acestea, RPG-urile cu lume deschisă sunt în urma în ceea ce privește numărul de instalări, volumul de plăți și timpul pe care utilizatorii îl petrec în joc, comparativ cu strategiile casual. Iar shooter-ele ocupă doar 12% din segmentul mobil.
În ultimii ani, compunerea jucătorilor a devenit mai diversificată. Majoritatea pieței este în continuare alcătuită din jucători hardcore — bărbați cu vârste cuprinse între 18 și 35 de ani, care aleg jocuri online multiplayer, shooter-e și moduri competitive. Cu toate acestea, cel mai rapid segment în creștere este cel al jucătorilor mobili: bărbați și femei cu vârste cuprinse între 25 și 45 de ani preferă sesiuni de jocuri scurte de pe smartphone-uri. De asemenea, piața se extinde activ datorită utilizatorilor casual mai în vârstă de 30 de ani. Aceștia joacă neregulat și aleg proiecte cu reguli simple, atrăgând în industrie persoane care anterior nu erau interesate de jocurile video.
Conform prognozelor platformei, în următorul an, calculatoarele personale vor continua să mențină până la 82% dintre jucătorii autohtoni, lăsând în urmă jocurile mobile și console. În același timp, statul (IRI, PFCI, „Skolkovo”) va finanța noi proiecte de jocuri, în timp ce capitalul privat va adopta probabil o poziție de așteptare până la apariția unor hituri comerciale de succes.
Principalele provocări la care companiile se confruntă în acest an rămân scăderea cheltuielilor utilizatorului mediu, concurența cu corporațiile chineze și riscurile reglementare în continuă apariție.