Rafinad پلیٹ فارم کی تجزیاتی رپورٹ: 82% مقامی کھلاڑی کمپیوٹروں کو ترجیح دیتے ہیں، لیکن 55% پوری صنعت کی آمدنی موبائل گیمنگ پر منحصر ہے

content auto translated from {from}

ہم اپنے پورٹل پر مختلف تحقیقات اور سروے کے نتائج پہلے بھی شائع کر چکے ہیں۔ تاہم اکثر اوقات ان میں نمونہ کسی ایک گیمنگ پلیٹ فارم یا ناشر تک محدود ہوتا تھا، جو اپنی عوامی آراء جمع کرتا تھا۔ لیکن اس دفعہ، ڈیٹا بینر پلیٹ فارم Rafinad نے جمع کیا، جو مارکیٹنگ سروسز کے گروپ Kokoc Group میں شامل ہے۔ اس طرح، تجزیہ کار اپنے مطالعے میں پورے مارکیٹ کو شامل کرنے میں کامیاب رہے۔

اس تحقیق کے مطابق، پچھلے سال میں سب سے بڑی نمو کیپیکس ملٹی پلئر آن لائن گیمز (MMO) اور شوٹرز کے شعبے میں دیکھی گئی — اس کی شرح 60-70% تھی (اور بعض فرنچائزز نے اپنی آڈیئنس کو 160% سے زیادہ بڑھا دیا)۔ یہ خصوصاً پی سی سے متعلق ہے، جہاں FPS غالب قسم ہے۔

جب بات گیمنگ پلیٹ فارم کی ہو تو مارکیٹ کا اہم انجن موبائل گیمنگ ہے: اس پر پوری صنعت کی آمدنی کا 55% خرچ ہوتا ہے۔ موبائل ایپلیکیشنز اور ان کی متبادل تقسیم کے طریقوں کی مقبولیت 170% سے زیادہ بڑھ گئی ہے۔ دوسرے نتائج کا انتظار کرنا شاید نا معقول ہوتا، خاص طور پر یہ دیکھتے ہوئے کہ آج کل اسمارٹ فونز کتنے عام ہو چکے ہیں، اور دھیرے دھیرے بڑھتے ہوئے طاقت کے ساتھ، نسبتاً مہنگے منصوبے جیسے Genshin Impact اب نسبتاً سستے ماڈلز پر بھی چل رہے ہیں۔

تاہم، اوپن ورلڈ RPG کی تنصیب، ادائیگیوں کے حجم، اور وقت کے لحاظ سے جو صارفین کھیل میں گزارتے ہیں، وہ آسان حکمت عملی کے مقابلے میں پیچھے ہیں۔ اور شوٹرز تو موبائل شعبے میں صرف 12% جگہ رکھتے ہیں۔

گزشتہ چند سالوں میں کھلاڑیوں کا مجموعہ زیادہ متنوع ہوگیا ہے۔ بنیادی بازار اب بھی کور گیمرز پر مشتمل ہے — 18 سے 35 سال کے مرد، جو ملٹی پلئر آن لائن گیمز، شوٹرز، اور مقابلہ جاتی موڈز کو ترجیح دیتے ہیں۔ تاہم سب سے تیزی سے ترقی کرنے والا شعبہ موبائل کھلاڑیوں کا ہے: مرد اور خواتین کی عمریں 25-45 سال ہیں جو اسمارٹ فونز کے ساتھ مختصر گیمنگ سیشن کو ترجیح دیتے ہیں۔ مزید برآں، مارکیٹ فعال طور پر 30 سال سے زیادہ عمر کے آسان صارفین کی وجہ سے پھیل رہی ہے۔ وہ بیری کے ساتھ کھیلتے ہیں اور آسان قوانین والے منصوبے منتخب کرتے ہیں، ان لوگوں کو صنعت میں کھینچتے ہیں جو پہلے ویڈیو گیمز میں دلچسپی نہیں رکھتے تھے۔

پلیٹ فارم کی پیش گوئیوں کے مطابق، اگلے سال، ذاتی کمپیوٹرز اب بھی تقریباً 82% مقامی کھلاڑیوں کو برقرار رکھیں گے، جبکہ موبائل اور کنسول گیمنگ پیچھے رہ جائے گی۔ جبکہ ریاست (IRI، PFCI،