Rafinad平台分析:82%的国内玩家更喜欢电脑,但55%的行业总收入来自移动游戏
在我们的门户网站上,我们已经多次发布了各种研究和调查。然而,在多数情况下,它们的样本仅限于一个游戏平台或有声望的发行商收集的反馈。然而,这一次,收集数据的平台是Rafinad,它隶属于 Kokoc Group营销服务集团。因此,分析师们在这项研究中成功覆盖了整个市场。
根据这项研究,去年市场覆盖率增长最大的是大型多人在线游戏(MMO)和射击游戏,这一增长达到了60-70%(部分系列的观众扩展超过了160%)。这首先适用于PC平台,其中FPS是主导类型。
就游戏平台而言,市场的主要推动者依然是移动游戏:它占据了整个行业收入的55%。移动应用程序及其替代分发方式的受欢迎程度增长超过了170%。考虑到智能手机的普及程度,这一结果并不令人意外,而通过逐步提升的性能,即使是Genshin Impact这样的高端项目,现在也能够在相对便宜的型号上运行。
然而,开放世界的角色扮演游戏在安装次数、支付量和玩家在游戏中花费的时间上,仍然落后于休闲策略游戏。而射击游戏在移动细分市场中占据的也只有12%。
近年来,玩家的组成变得更加多样化。核心玩家仍然是市场的主体——年龄在18到35岁之间的男性,他们选择多人在线游戏、射击游戏和竞技模式。然而,移动玩家的细分市场增长最快:25-45岁的男性和女性更喜欢使用智能手机进行短时间的游戏。同时,市场还因30岁以上的休闲用户而积极扩展。他们不规律地玩游戏,选择规则简单的项目,吸引一些以前对视频游戏并不感兴趣的人进入这一行业。
据该平台预测,明年个人电脑仍将占据82%的国内玩家,继续领先于移动和主机游戏。同时,国家(IRI, ПФКИ, “Skolkovo”)将资助新的游戏项目,而私人资本则会采取观望态度,直到出现商业成功的热门作品。
今年对公司而言的主要挑战仍然是普通用户支出减少、与中国公司的竞争以及不断发生的监管风险。